Resident Evil 5 .mtg файли
Файли монтажу .mtg (montage) для Resident Evil 5 як я зрозумів контролюють видимість тих чи інших мешів, для того щоб контролювати цю видимість у кожного мешу є атрибут названий render group який задається в .mod файлі . Не думав, що мені знадобиться в них заглядати, але заглянув і розгадав структуру. Тут все доволі просто, перші чотири байти - це магічне слово, далі скоріш за все версія, теж чотири байти. Далі цікавіше: кількість рендер групп і кількість пресетів з настройками до них. Після них скоріш за все абсолютні відступи до груп і пресетів відповідно
Задаються рендер групи доволі просто, це short з індексом рендер групи, який повинен співпадати з індексом в .mod файлі, далі short незрозумілого призначення і також незрозумілий uint. Ось і все для рендер груп.
Ці пресети гра вмикає в певних ситуаціях таких як режим перегляду фігурок, певні кат-сцени, чи просто геймплей. Показовий приклад це Jill Battlesuit де mtg контролює закриту частину костюму , а також відкриту, сам девайс та пістолети-кулемети разом з кобурами. Одна модель в різних ситуаціях може виглядати зовсім по різному. Також mtg файли використані для деяких ворогів, коли один mod файл містить багато варіантів зовнішності і кожен з цих скінів контролюється певною рендер групою.
Comments
Post a Comment